Инвентарь
Инвентарь персонажа визуально можно разделить на 3 части:
- Cумка, в которой хранятся все добытые вещи и снаряжение;
- Экипировка, показывающая все надетое снаряжение;
- «Кукла» для визуализации надетого снаряжения;
Остановимся более подробно на Сумке и Экипировке:
Сумка
Для удобства игрока сумка разделена на 11 секций, каждая из которых предназначена для хранения вещей только своего типа.
- Броня;
- Оружие;
- Роботы;
- Медицина;
- Транспорт;
- Ресурсы;
- Исследования;
- Средства добычи;
- Питомцы;
- Устройства;
- Предметы для заданий
Каждая секция снабжена тематической иконкой, которая подсвечивается белым при ее открытии. Инвентарь имеет ячеистую структуру, в которой одна ячейка = одна вещь или пачка вещей (если говорим о ресурсах). Любой предмет, попадающий инвентарь, уже заранее классифицирован и автоматически помещается в свою секцию. Поэтому если вдруг вы не можете сразу что-то найти, хорошенько поищите пропажу в других разделах.
В некоторых секциях инвентаря имеются закрытые ячейки. В будущем игроки получат возможность их разблокировать, тем самым увеличив вместимость своей сумки.
Для обладателей наборов основателей и наборов Авалонец уже предусмотрены бонусы в виде дополнительных ячеек инвентаря.
Экипировка
Интерфейс экипировки состоит из следующих слотов:
- 1,2,3,4,5,6,7 – слоты для элементов бронекостюма (шлем, наплечники, куртка, наручи, штаны, перчатки, ботинки)
- 8 – слот для тяжелого оружия (автоматическая винтовка, снайперская винтовка, глефа)
- 9 – слот для легкого оружия (пистолет, дробовик, клинок)
- 10 – слот для устройств
- 11 – слот для инъекторов
- 12 – слот для имплантатов и контактов
- 13 – слот для экзоскелета
- 14 – слот для меха/покрова
- 15 – слот для добывающей установки
- 16 – слот дополнительной экипировки
- 17 – слот для транспорта
- 18 – слот для питомца
Пока что, на кукле визуально будут отображаться только слоты под номерами 1,2,3,4,5,6,7,8,9,13 и 16.
Переместить вещь из сумки в раздел экипировки можно двумя путями:
Вручную перетащить ее мышкой из открытой секции инвентаря в окно экипировки.
В случае если предмет подходит по требованиям и его помещают в ПРАВИЛЬНЫЙ слот, он займет свое место в окне экипировки, а если нет, слот подсветится красным.
Внимание: Когда вы «цепляете» мышкой любой элемент снаряжения, в окне экипировки автоматически будет подсвечиваться тот слот, куда этот предмет должен быть помещён.
Правой кнопкой мыши вызвать специальное меню взаимодействия и нажать кнопку «Использовать».
В этом случае, если предмет подходит по требованиям, он автоматически переместится из инвентаря в нужный слот экипировки, а если требования не соблюдены, то в специальном меню кнопка «Использовать» будет недоступна.
Внимание: На данный момент иных способов экипировки предметов из сумки нет. Двойной клик не работает!
Специальное меню взаимодействия
По любому предмету, находящемуся в инвентаре персонажа, можно кликнуть ПКМ, в этом случае откроется специальное меню взаимодействия.
Внимание: На данный момент меню находится в состоянии разработки, и часть функционала отсутствует!
- Кнопка «Использовать». Она позволяет НАДЕТЬ и СНЯТЬ и ПРОДАТЬ предмет.
- Кнопка «Изучить» в будущем у всех предметов будет информация объясняющая, что это, зачем это, почему это и тд.
- Кнопка «Выбросить» ВНИМАНИЕ: предмет не падает под ноги, а уничтожается!
Исключение:
В текущей версии взаимодействие с вещами для заданий немного отличается от всех остальных. При вызове меню взаимодействия использовать предмет можно будет, ТОЛЬКО после его изучения, через кнопку «Изучить»!
В этом случае Вы сможете уже сейчас увидеть текстовое описание предмета, а ниже будет кнопка «Действия».
Качество вещей
По качеству все вещи в мире Project Genom разделяются на: хлам, обычные, улучшенные, редкие, коллекционные и легендарные. О качестве будет говорить название предмета и заливка иконки.
Иконка | Качество |
---|---|
Хлам | |
Обычное | |
Уникальное | |
Редкое | |
Коллекционное | |
Легендарное |
Сравнение вещей
В игре Project Genom реализована простая и понятная система сравнения вещей. С левой стороны буду показаны характеристики вещи, лежащей в инвентаре, а справа характеристики вещи, надетой в окне экипировки в данный момент.
- Красным шрифтом выделены показатели, проигрывающие в сравнении.
- Зеленым шрифтом выделены показатели, выигрывающие в сравнении.
- Белым шрифтом выделены показатели, равные по значению.
Сравнение брони происходит по следующим параметрам:
- Тип бронекостюма. В будущем только полностью собранный костюм конкретного типа будет давать персонажу ряд устойчивых бонусов.
- Количество очков брони. Такое количество получит персонаж, если наденет этот элемент бронекостюма.
- Количество очков щита. Такое количество получит персонаж, если наденет этот элемент бронекостюма.
- Энерговыделение. Характеризует такое количество энергии контакта, которое будет выделяться при надетом элементе бронекостюма. В будущем энергия контакта будет использоваться для активации умений персонажа. То есть от выбора элементов брони будет напрямую зависеть, то насколько часто игрок сможет применять умения.
- Вес. В будущем скорость бега будет зависеть от класса экипированной брони и от общего переносимого персонажем груза.
Сравнение оружия происходит по следующим параметрам:
- Тип оружия. Относится оно к легкому или к тяжелому.
- Тип урона. Кинетический, Лазерный Плазменный.
- Скоростельность. Условный показатель, позволяющий в числовом виде оценить темп стрельбы из этого вида оружия.
- Множитель крита. Насколько большим будет критическое попадание из этого оружия.
- Дальность стрельбы. Максимальная игровая дистанция, на которой можно пользоваться этим оружием.
- Объем магазина. Столько выстрелов можно будет сделать, прежде чем оружие нужно будет перезарядить
- Скорость перезарядки. Столько времени персонаж будет занят перезарядкой своего оружия.
- Разброс. Условный показатель того, как сильно пули могут отклоняться от центра точки прицеливания.
- Энергоемкость. В будущем это значение будет показывать то количество энергии контакта, которое может быть накоплено оружием для использования активных навыков.
- Вес. В будущем скорость бега будет зависеть от класса экипированной брони и от общего переносимого персонажем груза.